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Análisis de los lenguajes audiovisuales en la era digital

Análisis de los lenguajes audiovisuales en la era digital

El futuro nos alcanzó y, conforme avanza el tiempo, la ciencia y la tecnología van ofreciendo nuevos escenarios en los cuales se desenvuelve la vida cotidiana. Nos encontramos en la era digital, un contexto que le permite al ámbito de la creación mediática alcances nunca antes imaginados.
La propuesta de este trabajo consiste en meditar sobre este nuevo paradigma y construir modelos reflexivos sobre el papel de los medios de comunicación en el siglo xxi; de esta manera, la presente obra da una visión comprendida en la época contemporánea, que permite vislumbrar cómo los estudios en comunicación deben evolucionar junto a los cambios tecnológicos para no estancar a la ciencia en un lugar común. Así, este libro ofrece perspectivas de análisis actuales en el área de la televisión, el cine, el Web comic, la pornografía y los memes.
El lenguaje audiovisual actual es una hoja en blanco, esperemos que las ideas vertidas en estas páginas sirvan de guía reflexiva a los futuros desarrolladores de contenido, de ellos dependerá la forma que tomen los medios de comunicación en los años por venir.

  Precio Cantidad
Análisis de los lenguajes audiovisuales en la era digital
  • Libro Impreso Impreso
$175
$250
  • ISBN/ISSN: 9786073013598
  • Dependencia editora: Facultad de Ciencias Políticas y Sociales
  • Edición o Número de Reimpresión: 1a edición, año de edición -2018-
  • Tema: Ciencia y tecnología
  • Número de páginas: 184
  • Peso en Kg: 0.2900
  • Tamaño: 23 x 16.5 x 1
  • Terminado o acabado: rústico
  • Idioma: español

Garfias Frías, José Ángel (coordinador)

Doctor en Ciencias Políticas y Sociales por la FCPyS de la UNAM. Maestro y Licenciado en Comunicación por la UNAM. Profesor Titular "A" de tiempo completo-Definitivo del Centro de Estudios en Ciencias de la Comunicación en la Facultad de Ciencias Políticas y sociales de la UNAM. Investiga sobre videojuegos, tecnologías de la información y comunicación, lucha libre y publicidad. Autor de diversas publicaciones sobre estas líneas de investigación. Coordinador del Gamers Club, de la Universidad del Claustro de Sor Juana.

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